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实在闲得无聊随便写写,关于色彩理论我研究的不多,因此这篇文章可能要连续更新很久。

设计中色彩搭配是必须的一环,不同的色彩搭配展现的视觉效果完全不同。虽然每个人有不同的审美,但有些色彩搭配能够得到人们的一致肯定,有些则有相反的结果。

色彩理论

颜色

光谱

人类对颜色的感知来自可见光谱中的电磁辐射对人眼视锥细胞的刺激。可见光指的是波长在约 312.30 纳米至 745.40 纳米之间的电磁波,人眼只能够感受到这个范围的电磁波。波长是决定光谱颜色最重要的因素,对于人眼,光的强度也能决定其感受到的颜色。

可见光的光谱

混合色

大多数光源的光谱并非是单色,也就是说并非是单一波长的光,而是由不同强度和波长的光混合而成的,称为混合色。然而人眼无法区分二者。

某些光无法以单色存在,例如黑色、灰色、白色、粉红色,他们只可能由多个波长的光组成。

物体的颜色

物体展现的颜色是由它吸收反射的光决定的,能够反射所有波长的光的物体表面是白色的,而能够吸收所有波长的光的物体表面是黑色的。红色的物体之所以呈现为红色是因为它将除红色外的其他颜色对应波长的光都吸收了,其他颜色的物体依此类推。

三原色

原色是可以混合产生其他颜色的颜色集合,但它们本身无法通过其他颜色混合得到。物理课本讲述光学的部分会提到三原色是指红、绿、蓝三色,我们也会经常听到 RGB 的说法,然而在某些领域会称红、黄、蓝为三原色。这其实是因为我们谈论的并不是同样的一种东西。

加法三原色(RGB)

红(Red)、绿(Green)蓝(Blue)三原色可以组合成人类视觉可以感知的所有颜色,实际上不止这三种颜色能够组合成其他的所有颜色,但是由于人类的生理原因,RGB 三原色不可分解,因此就选用这三种颜色作为三原色。

下图是常见的三原色混合图。我们平时说的三原色就是指 RGB,彩色显示器正是利用了这一基本原理。

加法三原色

减法三原色(三基色,CMY)

光的三原色是加法混合,三原色叠加会组合成白色的混合色,然而由于物体的颜色由其反射光的性质决定,因此现实中的物体并不适用加法三原色,这里就需要用减法三原色去解释和应用。

蓝绿色(Cyan)、紫红色(Magenta)、黄色(Yellow)是减法三原色,加上黑色(K:KEY PLATE,定位套版,通常使用黑色)就是 CMYK 印刷色彩模式,广泛用于印刷领域。减法三原色的组合也就能够解释为什么我们把不同颜色的颜料混合最终会变成黑色而不是白色。这三种颜色通常被统称为“青品(品红)黄”。

减法三原色

由于在实际印刷时,受限于颜料本身并非理论上的纯色,三色叠加产生的并非黑色,而是深灰色或褐色,因此一般会在 CMY 的基础上增加黑色 K 来更准确、廉价地生成黑色。

HSB 色彩模式

色彩搭配

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